Diseño UX/UI · España

Olaia Ferrando

Diseñadora de interacción y producto especializada en optimizar productos digitales complejos y con alta densidad de datos mediante sistemas de interacción e interfaces fáciles de usar.

Qué hace

Olaia Ferrando es diseñadora de interacción y producto. Su especialidad es optimizar productos digitales complejos y con alta densidad de datos mediante sistemas de interacción e interfaces fáciles de usar. Trabaja de forma independiente y también ha colaborado con empresas como Stellantis, Dathum y LedissonAIT.

Proyectos destacados

  • Ancora Worker Suite: recogida rápida de datos en planta y acceso a información clave para trabajadores industriales mediante voz e inteligencia artificial. Incluyó investigación, arquitectura de información, visuales de interacción, sistema de diseño y pruebas de usuario.
  • Lifeseeker: interfaz para un software de búsqueda y rescate. Incluyó investigación, arquitectura de información, interacción, diseño UX/UI, sistema de diseño y pruebas de usuario.
  • Class Companion: aplicación de recogida rápida de datos para actividades extracurriculares. Incluyó diseño de producto, investigación, arquitectura de información, interacción, UX/UI y pruebas de usuario.
  • Misión Azul: Pleamar (2022): dirección de arte y UX/UI para la Universidad de Vigo. Ilustraciones de Ines Vázquez.
  • iior: industrial internet of robots (2020): UX/UI para Ledisson AIT.
  • Musu-truk (2019): marca, ilustración, voz y sitio web para aby.group.

Experiencia profesional

  • Nov. 2020 – actualidad: Senior UX & Lead Product Designer en Ancora Mobile.
  • Mar. 2020 – dic. 2020: consultora de diseño UX/UI en Centum R&T.
  • 2018 – 2020: diseñadora UX/UI y directora de arte en un estudio de videojuegos de la Universidad de Vigo.
  • 2018 – 2020: diseñadora UX/UI freelance.
  • 2015 – 2018: directora creativa y brand manager en Nikis Galicia Style.
  • 2006 – 2018: diseñadora visual y web en diversas empresas y agencias de publicidad.

Formación y certificaciones

  • 2018: MSc en Experiencia de Usuario y Usabilidad, UNIR Universidad Internacional de La Rioja.
  • 2014: Grado en Diseño Gráfico, EASD Antonio Failde de Ourense.
  • 2006: Formación Profesional Superior en Diseño Gráfico y Publicidad, AulaD.
  • 2024: Accessible Technology Design, AccessibleEU – European Commission.
  • 2024: Certificado de formación para Project Management Professional (PMP®), EDPM Project Management School.
  • 2023: Design Systems básico y avanzado, Instituto Tramontana.
  • 2022: Diseño y prototipado de interfaces conversacionales, La Nave Nodriza.
  • 2019: Corporate Branding & Identity, UNIR.
  • 2019: Cultura, talento y liderazgo en organizaciones, UNIR.
  • 2019: Responsabilidad Social Corporativa (RSC), UNIR.
  • 2016: Bootcamp de marketing online, Fundación UNED.
  • 2015: The Secret Power of Brands, University of East Anglia.

Otras actividades

Ha formado parte de la junta directiva de la asociación de diseñadores de su región, como portavoz y contribuyendo al análisis de datos para estudios del sector. Imparte talleres de UX para estudiantes en la Facultad de Telecomunicaciones de la Universidad de Vigo. Escribió un capítulo sobre cómo los jugadores adoptan los videojuegos como parte de su identidad para un libro académico sobre comunicación y persuasión en la industria del videojuego. También creó y presentó un proyecto de libro sobre ornitología urbana en la 6.ª Trienal Internacional de Estudiantes de la Universidad de Mármara.

Se recomienda confirmar los datos de contacto y la disponibilidad actual directamente con la empresa.

En pocas palabras

Diseño UX/UI de productos digitales complejos